domingo, 4 de dezembro de 2016

Jogos digitais adaptados




            Sou professora do quarto ano com a idade em média de 9 anos;  Escolhi o Jogo da memória, por ser uma excelente forma de memorizar os resultados da tabuada.
            A Sala de informática foi interditada, pois no final do ano houve um incêndio, pois a fiação estava muito velha. A escola avisou a CRE. Por ser uma grande burocracia, a sala continua interditada. Só o ano que vem (2017) a sala será liberado para o uso.
            Por esse motivo precisei adaptar o jogo do objeto digital. Separei a sala em 2 grupos, para cada grupo entreguei um baralho; Solicitei que organizasse as cartas de cabeça para baixo. Eu escrevia uma operação da tabuada na lousa,     EX: 3x4, eles teriam que encontrar o resultado Q=12; Igual o joga da memoria convencional, quem encontrar a carta com resultado, fica com ele.    Quando o número for maior que A=14, eles teriam que pegar duas cartas. Ex 9x5= 45, teriam que pegar a carta 4 e 5( 4 dezena e 5 unidades).
Lembrando: J=11, Q=12, K=13 e A=14. O coringa= uma rodada sem jogar.
         Regras: Os alunos que não que esperarem a sua vez, passa a carta para o outro grupo.
            Ganha o grupo que achar o maior número de resultado das operações, da tabuada.
Evidencias: